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  • 第一千零四十一章 还有个机会

    作品:《重生从努力当学霸开始

      闻言小俞不禁在心中默默的点了个赞,不管在任何时候,老板的格局都是那么的大,考虑也很长远,根本就不考虑一城一池的得失。

    而是更多的通过不断的布局,为长远规划腾出稳定的发展时间来;并且,还要用现在的利润去反哺未来产生效益的新业务。

    如果,全球的华商都是这样想,恐怕,未来内地的科技水平,一定能引领全世界的,可惜,像老板这样的商人还是有点少啊。

    老板并没有因为自家能研发芯片,而且还是具有更高效率的精简指令集芯片就看不上生产X86芯片的大佬Y特尔。

    其实,Y特尔的最强的优势,不仅仅是芯片研发,更关键的是对半导体工厂的管理水平高。

    即使是几十年以后,全球其他半导体产业的良品率,都无法跟Y特尔相提并论的。

    也就是说,即使是大家都采用同样的设备,可是,其他厂家的工厂,还是没有办法达到Y特尔的工业水平。

    因为,Y特尔通过多年在行业的深耕,早就掌握了丰富的半导体研发和制造经验,即使在人才储备厚度方面,也是任何一个对手都比不过的。

    而且,奔腾芯片本身也是非常厉害的。压箱底精品进一步脱颖而出,进一步巩固了CPU产业的霸主地位,Y特尔的时代是从奔腾处理器时代才真正开启的。

    在另一个时空,奔腾处理器是在1992年10月才正式发布的,于1993年3月正式推向市场,在升级换代上,奔腾处理器优化做的很不错。

    另一方面,奔腾处理器和之前Y特尔公司出品的其他处理器可以完全兼容,并且还有新的内容出现。

    其中,最值得一提的是,奔腾处理器中有两条数据流水线,也就是说可以同时执行两条指令。

    Y特尔公司把这种可以同时执行两条指令的能力称为超标量技术,有了这个能力,奔腾处理器就能以每周期两条指令的速率更快的工作。

    而这种技术,一直沿用到以后的酷睿时代。

    这种技术,实际上就是来源于精简指令集的一些理念,可见Y特尔公司的X86也是可以进化,也是会进步的。

    第一代奔腾处理器主频有60MHz和66MHz两种,而另一个时空,于1994年3月推出的第二代奔腾处理器,则有:75MHz、90MHz、100MHz、120MHz、133MHz、150MHz、166MHz、和200MHz等多种主频。

    即使是小白也知道CPU的主频越高,性能就越强劲。

    当然了,不同架构的芯片,主频也是不具备可比性的。

    有时候,新一代架构的芯片100MHz主频,也许就比旧架构的芯片150MHz主频的实际性能要更加强大。

    但是,仅靠芯片的频率,也可以猜测出大致的性能。

    比如,10MHz的芯片,无论芯片的架构如何先进和高效率,但是绝对拼不过100MHz芯片的。

    秘书小俞将刘焱的行程计划表来回检查了好几遍,确认没有遗漏什么事情之后,这才开口请示道:

    “刘总,米国的行程都完成了,这边的事情已经告一段落了,接下来,我们没有什么安排了吧?”

    东瀛之行当中,S嘉就是一个意外。

    刘焱摇了摇头说道:

    “先别着急,还有一个目标没有实现,还有一个没有开发出来的潜力市场等着我们呢。”

    小俞心里咯噔一下,连忙询问道:

    “还有什么计划?难道又是您临时起意的?”

    刘总的整个出行计划都是小俞安排的,一般都是按照出行表来决定行程的。

    但是,要是又出什么幺蛾子的话,这让后续的行程安排变得很麻烦,以前做的一些计划,可能就要取消掉了。

    刘焱考究式的问道:

    '小俞,你觉得目前的米国游戏产业,是不是又到了值得投资的时期啦?“

    黄铭的这种提问,目的就是想看看小俞有没有进步。

    小俞毫不犹豫的回答道:

    “应该算是吧,现在的米国游戏产业应该从Y达利奔溃导致的寒冬中复苏过来了吧。

    在83年的萧条之后,算是重新站起来了,重新定义了游戏的规矩,让开发商和消费者都回到了正轨上了。”

    Y达利作为此前全世界游戏产业的领导者,一手奠定了街机、家用游戏主机的商业模式。

    即使是维创电子集团推出的盘古电脑,一开始以游戏主机的形式发售,也是模仿Y达利公司的模式。

    基本上,当初Y达利几乎就是电子游戏的代名词,尤其是在米国市场上,绝大多数的第三方游戏制作公司,都是从Y达利平台上开始起步的。

    但是,Y达利无法控制游戏质量,其实一开始根本就没有考虑到要控制审核游戏质量。

    不仅仅是平台上第三方制作的有些游戏很垃圾,就是Y达利自己自主投资的一些游戏,比如《ET》也堪称是垃圾中的战斗机。

    在游戏行业辉煌的世道,是发行商提前预付了主机和游戏软件的制作资金,使得游戏开发公司即使还未将产品出售给消费者,就已经提前回笼了资金。

    而由于Y达利平台的垄断行为,导致消费者无法选择,所以,平台上随便推出的垃圾游戏也根本就不用担心卖不掉,质量能好才怪呢。

    在赚钱效应的驱动之下,短短几年间,全米就成立了几千家游戏制作公司,每年开发的游戏数量数以万计。

    其中,有不少推出的游戏都是质量低劣堪忧,甚至有大量的游戏,就是将以前的游戏换个名字和包装后,再重新拿到市场上销售。

    就这样,游戏制作公司和平台一而再、再而三的不断透支着游戏玩家的信任,最终导致了Y达利模式彻底玩完,被全体玩家抵制了好几个月。

    其实,按照Y达利自己的估计,几个月之后,玩家还会乖乖回来继续玩。

    但是,Y达利公司却错误估计了产业链的脆弱性,整个产业链的资金,都是来自从银行等渠道的大量融资,赚钱的时候自然是没有问题了,但是,遇到几个月滞销之后,就会爆发出巨大的危机。

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